Jetzt ist sie da, die neue sakku.worker bei www.sakku.ch. Als stolzer Besitzer des grossen, weissen Bruders liebäugle ich schon mit der kleinen Schwester. Die Neue ist deutlich kleiner, was mir sehr gefällt. Ist doch der grosse Bruder schon sehr gross und manchmal etwas sperrig
Wer, wie ich ein energiehungriges Handy hat und den iPod viel braucht, der freut sich über diese Innovation. Empfehlen kann ich die teurere Version mit dem Akku, spez. bei der sakku.worker wo das Solarpanel kleiner ist und länger braucht zum laden. Als Adapter kann ich den PowerJolt von Griffin empfehlen inkl. iPod- und mini-USB Kabel. PowerJotl in weiss und schwarz erhältlich.
Fazit: Idealer Reisebegleiter für Webworkers.
14. Jul, 2007
Michael M. Nussbaumer
Allgemein




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gadgets, sakku, solarpanel, tasche
Oftmals herrscht das grosse Leiden, Informationshappen auf möglichst kleinem Raum unterzubringen. Dabei soll es noch mehrere unterschiedliche Funktionen beinhalten wie Text, Bilder, Formulare, etc.
CSSplay hat just eine Lösungsmöglichkeit angeboten um diese Informationshappen in «Tabbed-Mini-Pages» aufzusplitten. Die Anzeigengrösse kann den eigenen Bedürfnissen nach angepasst werden, sowie mit einem Hintergrundbild versehen werden.
Der Code wurde getestet auf IE6, IE7, Firefox und Opera und sollte auch in Safari funktionieren.
13. Feb, 2007
Nico Gubler
Coding




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CSS, tabs
«Was wollen wir mit einem Online Game?», «Teenager sind doch nicht unser Zielpublikum.» «Bringt das was?» solche Aussagen habe ich oft gehört, als wir ein Online Game bei meinem Arbeitgeber gelaunched haben. Dem Projekt vorausgegangen sind jedoch viele Überlegungen und Diskussionen, intern wie extern. Das Echo bist jetzt zeigt, dass das Online Game gut ankommt und es ein gutes Kommunikationstool ist.
Die Ausgangslage war wie folgt:
- Die Tätigkeit der Firma ist sehr technisch und komplex
- Die Thematik ist eher von geringem Interesse
- Bei der Öffentlichkeit ist der Unternehmenszweck kaum bekannt
- Die Firma war bis vor kurzem ausserhalb der Branche noch unbekannt
Hier die Überlegungen wieso ein Online Game ein gutes Kommunikationsinstrument ist.
- Komplexe Thematik wird einem Laien-Publikum einfach und spielerisch näher gebracht
- Ohne viel Text wird der Firmenname wahrgenommen und bei den Usern verankert.
- Sympathien können für ein Low-Interest-Thema gewonnen werden
- Gutes virales Marketingtool. Viele empfehlen Spiele weiter.
- Unterstreicht einen modernen und dynamischen Webauftritt
- Dies in der Schweiz und EU (Webseite + Game in De, En, Fr und It)
Weitere Gründe für ein online Game
- Unterhaltsamste Form von Branding und damit der Kommunikation.
- Ideal, um Botschaften spielerisch zu verbreiten: User beschäftigen sich freiwillig und in aktiver Form mit der Kernbotschaft: Netz- und Versorgungssicherheit
- Steigerung der Attraktivität eines Webauftritts um mit ihnen Daten sammeln zu können
- Online-Spiele werden im Internet angeboten und sollen die Aufmerksamkeit des Spielers für einen längeren Zeitraum auf die Kommunikationsbotschaft lenken und gegebenenfalls zu einem häufigeren Besuch der Webseite ermuntern.
- Dient sowohl Partnergewinnung und –bindung
- Marke positiv aufladen: Sympathische Spielfiguren und emotionale Musik erzeugen ein positives Wahrnehmungsumfeld für die Marke swissgrid.
- Hohe Kontaktqualität: Adressen, Visits, Spielwiederhol- und Abbruchraten werden kontinuierlich gemessen und geben Aufschluss über den Erfolg des Games.
- Virale Verbreitung der Kernbotschaft: Gute und beliebte Games werden gerne und oft weiteremp-fohlen.
- Gekonnte Inszenierung der Marke bei den Zielgruppen
- Hoher Viral-Marketing Effekt z.B. Mund-zu-Mund-Propaganda
- Emotionale Ansprache im Dialog
- Gekonnte Inszenierung der Markenwelt bei der richtigen Zielgruppe
- Generierung von Nutzerdaten
- Differenzierung gegenüber Mitbewerbern
- Hohe Akzeptanz bei Usern
Mögliche Synonyme für Online Werbegames sind: AdGames, Advertising-Games, Advergames, Online-Spiele, Online-Games ,Webgames, Werbe-Games
Ein paar Artikel zum Thema:
30.10.06 - 20 Minuten
Im Büro: Computerspiele fördern die Arbeitsleistung
20.10.06 - SPIEGEL.de
STUDIE ÜBER SPIELEFANS: So sind Deutschlands Daddler
27.10.06 - styropor.digital
In-Game-Advertising boomt - und kommt ziemlich gut an
8.1.07 – styropor.digital
Wie gut wirkt In-Game-Werbung?
10.8.06 – styropor.digital
Was zur Hölle sind «Seamless-Ads»?
(Der Artikel wurde mit Input von styropor.digital verfasst. Vielen Dank)
9. Feb, 2007
Michael M. Nussbaumer
Game




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adgames, games, virales marketing, werbung
Via Dr. Web Blog bin ich auf die kostenlose Clicktraking PHP Lösung ClickHeat gestossen. Gemäss Dr. Web ist jedoch die vom Script verursachte Serverlast sehr hoch. Abgesehen davon, funktioniert das Script seit der Version 0.7 hier im Blog super. Für Webseiten mit rasch wechselndem Inhalt wie Blogs, ist es jedoch nur limitiert einsetzbar.
Denn die gespeicherten Koordinaten der Klicks, z.B. auf einen Post-Titel, werden fest gespeichert. Wenn also ein neuer Post publiziert wird, verschiebt sich der angeklickte Post-Titel, jedoch nicht die gespeicherten Klicks. Die Klicks werden dann an der alten Position mit dem neun Blog-Inhalt angezeigt. Für die meist statischen Bereiche wie Navigation aber eine gute Lösung.
Beim Einbinden des Scripts in meinen Blog, übergebe ich noch jeweils die Info welche Seite aufgerufen wurde. Also ob es ein Singel-Post ist, die Home-Seite usw. Dies mit Wordpress Conditional Tags wie is_home(). Dadurch können die Clicks von jedem Seite-Typ einzeln Abgerufen werden.
22. Jan, 2007
Michael M. Nussbaumer
Usability




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